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Core extractor

BFG - Big Fucking Gun

„Hast du schon das Sekundärfeuer des Kernextraktors ausprobiert? Hinterlässt den Eindruck wie die Faust Gottes. Versuch’s mal!“
Tyler Radikov zu Vandal

Der Kernextraktor V-101 (kurz „Entkerner“) ist ein großes und schweres Abbaugerät zum herauslösen von Kernproben. Er kann 65% aller im Dead Space Universum bekannten Schwermetalle durchdringen. Er verfügt für zwei Feuermodi. Im Standardmodus feuert er vier voneinander getrennte blaue Plasmastrahlen in einer rautenförmigen Stellung die im 90° Winkel zueinander stehen, ab. Im Sekundärmodus werden alle vier Strahlen zu einem vereint, um extrem robuste Materialien zu bearbeiten. Der Entkerner besitzt die höchste Feuerkraft im iOS-Ableger von Dead Space und gehört neben dem schweren Impulsgewehr zu den besten Waffen.

Kampftipps[]

  • Der Entkerner ist eine unglaublich verheerende Waffe, die nur durch ihrer geringe Munitionskapazität und Feuerrate beschränkt wird. Munition sollte daher für den Boss, größere Feinde wie Brute und große Gegneransammlungen aufgespart werden.
  • Das Primärfeuer ist in der Lage mehrere Gegner zu durchdringen. Ein gut gezielter Schuss kann so leicht mehrere Nekromorphs töten. Auch lässt sich so einfach ein Erfolg verdienen.
  • Bei Verwendung des Sekundärfeuerstrahles, zoomt die Kamera in eine Ego-Perspektive für die Dauer der Benutzung. Dies ist extrem nützlich und prädestiniert neben dem hohen Schaden den Entkerner für den Kampf gegen sehr starke Nekromorphs.
  • Erleidet man während des Verwenden des Sekundärfeuers schaden wird der Vorgang sofort abgebrochen und somit wertvoller Schaden und Munition vergeudet. Ähnlich wie beim Primärfeuer des Rippers. Somit ist ein überlegter und sorgsamer Umgang für maximalen Schaden, Pflicht. Die Verwendung von Stase lässt dem Anwender mehr Spielraum und mehr Zeit um besser zu zielen.

Trivia[]

  • Den Kernextrator gibt es exklusiv nur in Dead Space (mobile) und wird im Kapitel 9: Aufsteigen gefunden.
  • Die Munition ist die teuerste im gesamten Spiel und kostet 1000 Credits pro Ladung. Nur die Munition für den Plasma-Cutter kostet mit 1200 Credits mehr, liefert jedoch auch anstatt einer Ladung gleich 6 Plasmaenergie.

Galerie[]

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