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Era-DS3A

"Sie werden uns finden… uns verschlingen. Wir werden vollkommen gemacht…"
—die letzten Worte des Propheten

Der Prophet (auch Kult- oder Sektenführer genannt) war ein Mitglied des Zirkels und der Anführer des neugegründeten Unitology-Kultes. Er ist in Dead Space 3: Awakened der menschliche Hauptantagonist und diente den Geschwistermonden als Medium.

Biografie[]

Spoiler


Dead Space 3: Awakened[]

Nach dem Tod von Jacob Danik und der Zerstörung des Tau Volantis-Mondes verblieb der Rest von Daniks Armee zutiefst zerrüttet und führerlos auf Tau Volantis zurück. Doch dann erreichte das Signal der anderen Geschwistermonde Tau Volantis und befah den Überresten den Rückzug auf die CMS Terra Nova – durch die Stimme der Monde, dem Propheten. Aus den Überlebenden kapselte sich eine Splittergruppe ab, welche eine neue Kirche erschaffen wollte, eine aus „Fleisch und Blut, statt aus Stein und Mörtel“ und von da an nicht mehr die Marker anbetete, sondern die Geschwistermonde. Außerdem ahmten sie die Nekromorphs nach. Einer aus den Reihen der Splittergruppe gab sich als Anführer zu erkennen und nannte sich fortan „Prophet“. Er und seine Jünger begannen, sich Körperteile abzusägen und diese für neue rituelle Zwecke und als Opfergaben bzw. Baumaterial bereitzustellen. Jene, die der Bewegung nicht folgten, wurden entweder dazu gezwungen oder zu unfreiwilligen Spendern (und dadurch getötet).

Als Isaac Clarke und John Carver die CMS Terra Nova betraten, erlebten sie die erste von vielen Halluzinationen, in denen sie sahen, wie der Prophet einem Soldaten die Hände absägte. Der Prophet handelte als Stimme der Monde und in deren Sinne verursachte er schwere Halluzinationen, welche Isaac an sich (und dem Plan) zweifeln ließ und so den Plan, zurück zur Erde zu fliegen, in große Probleme stürzte. So gelang es dem Propheten, einen Streit zwischen den beiden zu initiieren, der im Laufe der Handlung immer ernster wurde und in einem Showdown endete.

Erscheinung[]

Der Prophet unterscheidet sich optisch kaum von seinen Jüngern, außer, dass er noch im Besitz seiner Hände ist und sich zwei improvisatorische Slasher-Armklingen aus Metall an die Schulterblätter implantieren ließ. Diese kommen aber nicht zum Einsatz und dienen daher eher als Aufmachung, um seine Sonderstellung zu symbolisieren. Wie bei seinen Jüngern wurde sein Oberkörper durch diverse tiefen Schnittwunden verziert. Im Bauchbereich haben die Schnitte die Form eines Markers. Er trägt dieselben dunkelgrünen Hosen und Ritualkapuze wie die Scraper. Da er noch sprechen kann, hat er seine Zunge wohl nicht gespendet, seine Augen, Ohren und Nase aber sehr wohl. Er ist mit einer Knochensäge bewaffnet und kann Staseimpulse verschießen. Über den Mann hinter der Ritualkapuze ist nichts bekannt.

Showdown[]

Saw

Nervensäge!

Innerhalb der schweren Halluzinationen zeigt sich der Kultführer diverse Male, unterstützt von verbesserten Feedern, Wastern und einer neuen Variante des Packs, und offenbart seine Fähigkeiten. Diese sind Immunität gegen physischen Schaden und Stase sowie die Fähigkeit, sich von einem Ort zum anderen zu teleportieren. Außerdem ist er in der Lage, selbst einen Staseimpuls abzugeben. Dabei ist er aber stets sehr langsam unterwegs und nur im Nahkampf mit einer Knochensäge bewaffnet. Nachdem Isaac/Carver einen Shockpoint-Antrieb an sich bringen konnten, beschließt Isaac nach einer erneuten Halluzination, diesen nicht wie geplant zur Rückkehr zu verwenden, sondern zu zerstören, um die Erde vor den Geschwistermonden zu retten. Es folgt eine letzte Halluzination, in der es nun möglich ist, den Propheten zu verletzen und zu besiegen, indem man die aufleuchtenden Marker zerstört und dann den Propheten angreift.

Nach der Zerstörung von drei Markern und dem Beschuss des Propheten wurde dieser besiegt und die Verbindung zu den Monden gekappt. Doch der Prophet warnte die beiden nach seiner Niederlage, dass ihre Chance, die Erde zu retten, gekommen und vergangen sei, denn die Geschwistermonde wussten von Anfang an über den Standort der Erde Bescheid. Die ganze Aktion diente der Ablenkung bzw. dem gegenseitigen Ausschalten von Isaac und Carver. Ist die Halluzination vorbei, so erscheint der Prophet nun physisch und auf dem Boden kniend. Es obliegt nun den Spielern, über sein Leben zu richten. Die Entscheidung hat aber keine Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf.

Schicksal[]

Sobald der Kampf vorbei ist, erscheint der Prophet kniend und schwer angeschlagen vor Isaac und Carver. Der/Die Spieler hat/haben nun die Wahl. Ein einziger Schuss wird sein Leben beenden und 3 Gegenstände hinterlassen.

Die jeweilige Wahl wird für Konsolenspieler mit einem Achievement belohnt. "Ketzer", wenn der Prophet getötet wird und "Wahrer Gläubiger" bei Gnade walten lassen.


Todesszene[]

  • Sollte sich die RIG im unterem Bereich befinden, führt der Prophet eine Exekution durch. Er schlägt Isaac/Carver zuerst die Waffe aus der Hand und packt Isaac/Carver anschließend. Nun sägt er ihm auf brutalste Art und Weise den Kopf ab. Die letzten Verbindungsstränge reißt er einfach ab und der enthauptete Körper fällt, aus dem Hals stark blutend, zu Boden.
  • Bei geringer Gesundheit trennt der Schlag Isaac/Carver dem Arm ab und er stürzt tot zu Boden.

Trivia[]

  • Während des First-Look Gameplay-Videos war der Prophet in der Lage, Isaacs Demenz zu seinem Vorteil gegen ihn zu verwenden; er wich den Angriffen aus und betäubte ihn mit Stase.
  • Da sich später herausstellt, dass die Geschwistermonde bereits über den Standort der Erde Bescheid wussten, könnte man nun darüber spekulieren, ob die Geschwistermonde vielleicht „Angst“ vor Isaac und Carver hatten; schließlich haben die beiden einen ihrer Brüder getötet.
  • Der erste Schritt, um den Kult beitreten zu können, besteht darin, seine Hände zu "spenden". Als einziger Anhänger des Kults ist der Prophet noch im Besitz seiner Hände. Dies ist notwendig, um diese Aufgabe überhaupt noch wahrnehmen zu können.
  • Innerhalb der Dead Space-Gemeinde gab es große Verwirrung um Randall Carr und dem Propheten. In einem IGN.com-Entwicklerinterview befragte der IGN.com-Kommentartor Casey Lynch einen der Entwickler, Shereif Fattough, während im gezeigten Video Isaac die Tram-Station der Terra Nova betrat und der "Aufnahme" eines neuen Mitglieds der neuen Kirche beiwohnte, diesen, ob der dort stehende vermummte Mann mit der Knochensäge Randall Carr sei. Der Entwickler bejahte dies. So glaubten viele der Spieler, dass Randall Carr der Kultführer sei. Die gefundenen Audio- und Textlogs und letztlich auch der Klang der Stimmen sprechen aber ganz klar dagegen. So beschreibt Randall in einem seiner Textlogs den Propheten und die "Praktiken" seiner Anhänger. Schlussendlich war Randall nicht derjenige, welcher dem Opfer die Hände absägte, sondern der Soldat, dem die Hände abgesägt wurden. Hier geht's zum Video, die besagte Stelle ist bei 5:20.
  • Wie seine Jünger setzt auch der Prophet hauptsächlich auf den Nahkampf. Die Knochensäge stammt sicherlich aus dem medizinischen Equipment, aus dem wahrscheinlich auch (zumindest teilweise) die Materialen der improvisatorischen Krallen der Jünger bzw. seiner Slasher-Armklingen stammen.
    • Auch wenn nie gezeigt, muss es innerhalb der Armee auch Sanitäter gegeben haben; so rufen ab und zu die Soldaten nach einem, wenn ein Kollege verletzt wurde. Außerdem gehört die Knochensäge eindeutig zum medizinischen Equipment, auch wenn eine solche für das 26. Jahrhundert höchst rückständig wirkt.
  • Kommt man ihm zu nahe, so kann ein boshaftes Lachen vernommen werden.
  • Der Prophet muss über ein gewisses Geschick beim Zusammenbauen und medizinischer Grundkenntnis verfügt haben.
  • Sein Verhalten während der Kämpfe ist dem von Nicole am Ende von Dead Space 2 sehr ähnlich. Diese teleportierte sich ebenfalls, aber bewegte sich langsam vorwärts und ihr zu nahe zu kommen, endete mit dem sofortigen Tod. Beim Propheten führt allerdings direkte Nähe nicht unbedingt zum sofortigen Ableben - fördert dieses aber ungemein. =)
  • Der Prophet hat außerdem sehr große Ähnlichkeit mit Pyramid Head aus dem Konami-Horror-Spiel Silent Hill 2.
    • Erstens ist er ein langsamer und schwerfälliger Gegner, der ein (sehr) großes Messer bei sich trägt.
    • Zweitens ist er immun gegen Schäden und kann bis zu seinem letzten Boss-Kampf in keinster Weise aufgehalten werden. Diese Begegnungen sind von Flucht und Ausweichen geprägt, bis man ins rettende Licht zurückfindet.
    • Letztens ist er ein Produkt der inneren Dämonen (wie Schuld oder ähnlichen schlechten Gefühlen) und der Demenz des Spielers, besonders sind Halluzinationen Teil des Kampfstils.
  • In Dead Space: Märtyrer wurde die Hypothese aufgestellt, dass die Marker nur Visionen von Verstorbenen zeigen, doch der Prophet ist eindeutig am Leben und erscheint als Person in den Visionen. Eine plausible Erklärung dafür ist, dass die Verbindung zwischen dem Kultführer und den Geschwistenmonden die Demenz von Isaac und Carver extrem verstärkte, wodurch beide einen verheerenden psychischen Nachteil gegenüber dem Propheten besaßen.

Galerie[]

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